第三百二十四章 先下手为强(1/ 2)
评委席上,几个评委也讨论了起来。
西范挠了挠头:“哎呀,沈总下手真快...我还想着等WGC结束了再下手的,没想到沈总在台上就发话了...这一点也不公平啊...”
查理则鄙视的看了一眼西范:“就算公平邀约又怎么样...你觉得郝尤溪会选择西范工作室而放弃溯光互娱?”
西范:“你不说话没人把你打死...”
大田次郎笑了:“郝尤溪就算了...板上钉钉肯定是溯光的人了,不过制作了【爆狼】的斯特朗应该没被沈子旭相中吧?我准备找他谈谈...”
这时沉默了半天的薇薇安发话了:“斯特朗我刚刚已经抽空和他聊了...他的游戏【爆狼】会由我们极光互娱帮助完善并代理发行...日后斯特朗估计也会入职极光互娱。”
其他三人顿时张大了嘴巴。
大田次郎更是懵比了:“...我勒个去,薇薇安你真是什么都学沈子旭啊...连这么无耻的招数都学会了?一点机会都不给的吗?”
薇薇安则露出了一个尴尬而不失礼貌的微笑道:“华夏古话——先下手为强!”
.......
沈子旭等到场内安静后,才继续点评道:
“其实我对【无尽地牢】印象最深的就是美术了,美术是个很不简单的工作,不仅对绘图技术有要求,更重要的是对审美水平,美术风格的把握,这款游戏是郝尤溪你自己做的美术吧?看来你不仅是个程序高手,还是个美术大触!”
“【无尽地牢】这个游戏,它的美术风格非常突出。明显就是朝着2D欧美卡通奇幻这个类别去的。能明确美术风格其实不容易,很多独立团队做出的游戏画面都非常杂糅,看起来缺乏美感。而【无尽地牢】做到了。看起来非常干净、清爽。”
“【无尽地牢】对技能、装备的平衡性,以及怪物的战斗方式设计,总体的战斗体验甚至都要好过【地下城与勇士】。”
“玩过DNF的朋友应该会有人觉得这游戏在前期的时候,打起来会比较乱,没有章法。而且地图重复程度高,毕竟是刷刷刷的游戏,不过在大转移版本更新后,这个情况要好上很多。”
“主要原因,是因为我在策划DNF时在设计上缺乏克制,就是那种有什么东西就要加到游戏里的习惯,这个习惯不少制作人都有。”
“而郝尤溪克制的要好一些,起码他知道自己在干嘛,敌人在干嘛,我现在要干嘛,我需要什么。这些目标都很清晰。一个游戏能做到目标导向明确,设计上就合格了。”
“当然【无尽地牢】也有不少问题,比如玩家会经常莫名其妙就死了,游戏有一定的难度。或者说,数值的控制有点问题。不过耐心一点,不要乱冲,各个击破,通关应该还是没有问题的。游戏时长有点短,考虑到是独立制作的小游戏,这个时长也狠正常。”
再一次看了看台下认真倾听的观众们,沈子旭咽了口吐沫,开始了今日份吹B:
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