第三百五十二章 欧美游戏的救世主(1/ 2)
然而当时的日本RPG呢?
首先日式RPG的规则容易上手难于精通,系统令人沉迷;
然后日式RPG还发扬了他们的舞台剧风格,注重故事情节;
再加上日本游戏厂商当时的技术比较牛逼,【最终幻想】的播片都震惊得欧美玩家余音绕梁三日不绝。
可以说,这样的日本RPG,广大群众都能喜闻乐见。
就在日式RPG席卷全球,引领世界游戏发展的时候。
就在欧美RPG沉沦,整个欧美游戏制作界昏暗无光的时候。
引领了游戏一个时代的【暗黑破坏神2】于这一年正式推出...
2000年,鸽了3年的【暗黑破坏神:1】终于迎来了续作【暗黑破坏神2】。
【暗黑破坏神2】作为暗黑系列的第二代作品,是美国暴雪娱乐公司于2000年发布的一款【动作类角色扮演】游戏。
没错,传统的角色扮演类游戏简写为RPG,而【暗黑破坏神:2】则翻开了RPG游戏的新篇章——ARPG(动作类角色扮演游戏)。
游戏的背景故事是西方传统的“天使斗恶魔”。
由于双方实力相当,谁也奈何不了彼此,故而将胜败的重心工作转移到了人类的身上,开始引导人类为他们双方作战。这场战役被称为“Thesinwar”,原罪之战。其中,“sin”一词来源于圣经,译为原罪。
没错,这场战争的确成为了人类一切罪恶和灾难的根源。
作为一款极具宗教色彩的游戏,【暗黑破坏神2】的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。
游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。
不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。
简单的说,【暗黑破坏神2】延续了之前的故事,然后让玩家将复活的大菠萝再胖揍一顿。
但是游戏的革新有多大呢?
一个本来没有钱只有靠创意来凑,就能做出神作的游戏制作组,突然获得了大量资金,又本着“慢工出细活”的理念...
最终的成果也突破了当时人们的想象...游戏还能这样做?
3年前,玩家们只能在小镇里瞎逛,在菜窖里刷个不停。3年后,游戏拥有了4张大地图,以及不计其数的随机地下城。
但如果只是这样的话,【暗黑破坏神2】被称为神作,是不称职的。
在这一代里,技能直接被史诗级升级了一波,一种类似大树形状的加点方式取代了之前靠技能书的机制。
也就是这个不咋起眼的东西,让日后的游戏们毫不客气地抄个不停。就是这玩意的存在,即使是同一个角色,也能因为不同的加点方式感受不同的游戏体验。
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