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第三百二十章 美化战争的反战游戏(1/ 2)

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“但是就是这种手感却给人带来了意想不到快感。而且子弹击中的效果和敌人死亡的效果也做的很好,人物的动作很连贯,没有一点僵硬的感觉。番茄酱给的也是恰到好处...总之就是非常好评。”

“至于策略性(益智),我给这款游戏2颗星。作为一个横版射击闯关游戏,其实需要的策略并不是很多,也就是在遇到boss的时候需要一些策略。”

“这也难怪,【爆狼】这款游戏的定位不是为了烧脑,而是考验玩家的操作。相比于【夜魔古堡】中各种碎片的搭配排列组合和古堡里大量的解谜要素,【爆狼】只有几种武器加上弹夹限制。”

“所以也就会有许多人比如沈子旭这样的高手,会去追寻所谓的一命通关,这似乎是这款游戏的最高成就了。策略性有,但是很少,基本最高的追求也就是沈子旭做到的那样了。”

接下来发表点评的是来自武士工作室的大田次郎,他是唯一在初选中没有给【爆狼】投通过票的评委...

只见他依旧踏着木屐,满脸严肃、干净利落的拿起话筒,本以为他会“口吐芬芳”,没想到他真的口吐芬芳了:

“我来说说【爆狼】吧...对于【爆狼】这款作品,我当时并没有投通过票,甚至可以说我当时很不看好这种游戏类型。”

“一方面,是这种横版射击类游戏实在是有点烂大街了,就算【爆狼】里有许多创新型元素,增加了游戏的趣味性,可我依旧不看好他。”

“至于另一方面吗……就是我的个人原因了。”

“大家都知道,我个人比较喜欢冷兵器的对决,对这种射击类热武器游戏会比较无感...而且【爆狼】的题材让我很不喜欢...我虽然喜欢冷兵器和暴力美学,但我同时也非常讨厌战争,更是讨厌所有美化战争的行为。”

“战争英雄?拯救世界?这些虽然是迫不得已,但战争的残酷却是毋庸置疑的...更不要说什么战争英雄了...他们的胜利也染着无数敌人的鲜血。”

“然而真的上手试玩之后,我就发现我或许错了...”

“或许是因为我是日本人,斯特朗是德国人...我们都来自一个带给世界战争和灾难的国家...所以我们都对和平有着不同寻常的执着...很多人都以为【爆狼】是一款战争英雄题材的游戏,殊不知它的核心观念是反战。”

“战争游戏并不代表着美化战争...【爆狼】正是一款痛斥战争,守望和平的战争游戏。”

“游戏里有许多小细节,举个例子,【爆狼】中有许多能获得积分的道具,有的道具动辄几百上千分,比如炸出来的鱼,一条便是500分...”

“而其中有一个道具——勋章,仅有10分,这与其他道具比起来似乎毫无意义,但真的是这样吗?”

“这枚勋章可以通过击破反叛军的装甲车掉落,显然是作为见证主角对抗反派英勇表现的存在。

“英勇只值10分?换个角度想想,其实是制作者斯特朗传达给咱们玩家的意思:战争中没有胜者,有的只是一个个鲜活生命的逝去!”

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