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第三百二十七章 金奖!(1/ 2)

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接着,沈子旭又说了一套新一代Roguelike游戏所应具备的特征。

在沈子旭穿越前的2008年,国际Roguelike发展会议在柏林开启,会上Roguelike类型游戏就被重新进行了明确的定义,这个定义最终被命名为“柏林诠释”:

·每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。

·单局游戏中没有再来的机会。

·玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。

·地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有“格子”。

·发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。

·要让玩家有选择的余地。总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。

·与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roguelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、同盟等设定。

·每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。

相较于那个严苛的传统条件,这个才是新一代Roguelike应具备的特征。

听完沈子旭的这些话后,台下的游戏制作人们有的拿着纸笔在记录,有的则在沉思着什么。

......

看着台下沉默的观众,沈子旭觉得,是时候实施自己的评委三大原则之三了...

刷存在感!

“说了这么多,大家应该对roguelike游戏也有一定了解了吧,实际上我们公司最近也准备开发一款roguelike游戏,这个项目也需要郝尤溪这样的人才加入,到时候也希望大家到时候多多支持!”

这下大家瞬间不在沉默了,现场顿时就喧哗了起来,弹幕更是各种刷屏:

“溯光要开发新游戏?”

“肯定的啊!这么大一个游戏公司,几千上万名员工不做游戏,难道沈子旭请员工吃白饭吗?”

“我不是那个意思啊!我印象溯光的游戏从来没在开发前透露过太多讯息啊,这款游戏倒是好,还没开始制作,沈子旭就开始透露游戏的类型和讯息了...他真是对Roguelike游戏信心十足。”

“其实今年的溯光大动作贼多...新的主机据说已经开发好了,溯光肯定有大量的主机游戏...要不然新主机就尴尬了。”

“要是其他厂商敢玩游戏主机,那绝对是找死...不过溯光的话还真说不定...毕竟游戏品质在那里。沈子旭再爆个种,多搞点独占...到时候溯光新主机就算没法和PB4以及GS3抗衡,但也比那些小厂活的滋润。”“关键溯光可是三大巨头之一啊...他们怎么可能愿意自己的新主机在巨软和索科的膝下苟延残喘?”

......

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