第四百三十五章 忘乎所以(1/ 2)
云裳本来想要开启演技模式,毕竟这种辣眼睛的画面表现她实在很难接受。
可是看到了“卡牌”这两个字后,她反而升起了一丝兴趣...
原因吗,溯光内部也有一个还在开发的卡牌游戏,名叫【炉石传说】...这游戏简直颠覆了她对卡牌游戏的认识...
【炉石传说】!真泥麻好玩!
所以云裳对卡牌游戏的好感度还是可以的。
耐着性子,云裳开启了自己的爬塔之旅。
首先是角色生成,【黑暗方塔】作为一款类DND游戏,DND元素自然是少不了的,目前有五个职业可供选择。
战士,弓箭手,法师,刺客,牧师...
游戏玩法也很简单...
每种职业都有自己的卡牌库,然后从一座“方塔”的塔底开始,一层一层向上推进。
拦路之敌不可避免,你需要通过回合制卡牌战斗的形式,在保障续航和生存的前提下,战胜AI对手。
一开始你只有一些基础卡,但在推进过程中你可以通过各种方式不断获得新的卡牌,以此慢慢构筑一个可用牌组,一路推到塔尖,干掉最终BOSS。
.......
云裳选择了战士职业,然后进入了一张地图,画面中几条颇为简洁的路线及标识告知了云裳,哪个点有怪物、哪里有宝箱,还有代表随机事件的问号标识,几条线最终汇聚向当前区域的BOSS。
刚玩了第一关,云裳的感觉是...这游戏怎么跟【炉石传说】有点像啊?
简单的说,在【黑暗方塔】里,初始玩家会有12张基础牌,每轮战斗会发放5张牌供玩家使用,每回合玩家只有3个能量点数来使用,也就是3废,对方是否攻击都会在他们头顶上显示,玩家根据怪物行动来选择自己如何行动。
没错,和【炉石传说】一样,【黑暗方塔】的卡牌只是一种载体,它回归了所有卡牌游戏最本源的诉求——计算。
不同的是,再没有什么“强力橙卡”,什么“必备单卡”,甚至,你连自己每一局能拿到什么卡都不知道。
因为,【黑暗方塔】是一款完美地结合了卡牌游戏的策略收集和Roguelike的随机系统,还融合了RPG游戏的玩法和DND剧情的一款游戏!
从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
各种角色在初始属性、能力以及“公共牌库”上完全不同,这也造就了各职业战斗风格的迥异。
比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;
弓箭手的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。
玩了一会儿,云裳忍不住拍了拍沈子旭的肩膀,小声说道:
“沈总,这游戏和【炉石传说】好像啊!”
提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!