第四百五十二章 WGC颁奖典礼(1/ 2)
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“连凯恩都更认可【暗黑破坏神】...他可是DND电子游戏和CRPG的始祖啊...居然也转投ARPG的阵营了...”
“没办法,历史已经证明了,角色扮演类游戏中,动作类游戏才是未来的趋势!”
“虽然自己打了自己的脸,但他没有抹不开面子乱说话啊,以他的身份很难得了!点赞!”
“没办法嘛,大家虽然都觉得【源罪深渊】很好玩,也很优秀。...但【暗黑破坏神】呢?不仅是好玩,而是好玩的飞起!好玩的爆炸!相信经过试玩之后的大部分玩家,都愿意继续肝下去。而【源罪深渊】呢?虽然很好玩,但10小时只能过个第一章,相信受众会少很多。”
“沈子旭真是值得所有游戏制作人尊敬,不管做什么游戏,他都会融入工匠精神,把游戏打磨的让人难以置信!就算是凯恩老头想必也很佩服他吧。”
“尊敬是互相的,凯恩老爷子在【暗黑破坏神】里的角色是预言家,也就是先驱者,这很明显是在隐喻crpg的开创者凯恩老爷子!沈子旭是在向老爷子致敬呢!”
(沈子旭:瞎说,我没有这么想过...)
“不出意外地话,其它评委的评分也大差不差...”
果然正如这名观众所猜测的那样,克莱恩给出了9.9分的高分,西范和土方悠矢则都给出了9.8分!
这三名评委还是留了一些余地的,毕竟本届WGC的惊喜太多了,谁知道剩下的那款游戏是不是个怪物...他们可不想像凯恩老爷子一样,尴尬的开吹。
不过就目前来看,【暗黑破坏神】绝对是他们最认同的作品。
评委在一定程度上代表的就是观众,最终【暗黑破坏神】获得了9.7分的总评分,成功位居第一!
......
由于比赛已经进入了尾声,互联网上观看直播的观众也多了起来:
“天呐,沈子旭他们的战队又要拿冠军了,大魔王果然是大魔王!”
“就没有我沈子旭不会做的游戏!”
“就没有我沈子旭拿不到的冠军!”
“啥?DND游戏是一个大种类?抱歉,从现在开始将暗黑风盛行!”
“确实,脱胎于DND,但是风格更加暗黑的【暗黑破坏神】,很可能要开创新的流派了。”
“虽然很服气,但还是期待有人能打倒大魔王啊!最后的那个雄起!加油!”
“剩下的那支战队恐怕现在躲在角落瑟瑟发抖...【迪亚波罗】太凶残了!”
“哈哈哈...”
.......
虽然有观众向往着奇迹的发生,但奇迹终究是昙花一现,可遇不可求...
莫里斯和暗影战队带来的作品名为【霜龙纪元】,是一款引入了DND规则和正史的角色扮演类游戏。
比较惊喜的是这款游戏也引入了最近很火的开放型世界...
游戏很棒,但也有挺多不足的地方...这款游戏的开放世界并没有让现场玩家和评委感到自由。
简单的说,【霜龙纪元】只是披着开放世界的皮,骨子里依旧是线性任务流程的玩法。
别说跟玩法爆表的【暗黑破坏神】相比了,就连和【源罪深渊】相比,都差了一点火候。
另外,由于【霜龙纪元】前面是爽到升天,酣畅淋漓的【暗黑破坏神】...评分也自然受到了影响。
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