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第四百四十三章 种种奇思妙想(1/ 2)

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比如,【源罪深渊】里的精灵族,除了颜值爆表,比起其他游戏也多了一个特别有意思的设定:精灵可以通过吞噬他人的肉身,来获取其生前的记忆。

这个设定给游戏带来了很多(sao)新(cao)颖(zuo)的玩法。

想要获得NPC口中的信息,你不必费尽心机劝服或者威胁他们。可以二话不说大开杀戮,然后让精灵队友(或者你自己就是精灵)吃他们的尸体,获取任务关键线索或者剧情补充。

想不到吧——当一个名侦探柯南居然这么简单粗暴!

还有不死族,或者说是游戏中的永恒族。

在游戏中,骷髅角色必须用装备把全身遮掩起来,哪怕露出一只骷髅脚,也会被NPC看到并引起全城警报。

这简直就是过街老鼠,人人喊打...的待遇。

不过云裳仔细一想,这也挺符合实际的...

毕竟正常人在大街上看到一个骷髅,第一反应肯定是吓尿+报警,而不是像看到老朋友一样谈笑风生。

“嘿,老兄,你吃了没?”

...

另外,不死族的种族特性还可以免疫一些debuff。

比如流血,醉倒和窒息...

这很科学,毕竟就一个骷髅架子。。。想流血和窒息也做不到啊...

当然,这游戏也有设定不科学的地方,比如骷髅居然不能免疫致盲?

骷髅不是没有眼睛吗?!而且他们怎么是看东西的?

真是摸不着头脑!

另外,骷髅对毒抗性是200%,也就是说毒药反而能给骷髅加血,相对的是常规加血手段却能伤害骷髅。

传说中的圣光对不死族产生暴击伤害?

因此当释放群体治疗技能的时候,突然死了个骷髅队友,也就不要大惊小怪了。

因为他是被你自己打死的...你们队伍里的奶妈是个内奸!

最奇葩的是...不死族的天赋技能是装死,摆脱敌人仇恨,甚至脱离战斗。

这也很科学,毕竟一般人看到地上躺着个骷髅架子,也不会想到它居然是活的。

很皮的设定!

除了这些种族特性和技能,游戏里还有各种稀奇古怪的技能...

实际上,【源罪深渊】这种让玩家在虚拟世界无所不能的体验,本就是建立在一套成熟完善的技能系统上的。

能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。

人无我有,人有我精。

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