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第五百一十四章 冲击(1/ 2)

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实际上,以目前的情况...【第一道门】还想要角逐恐怖类游戏的王者之座已经绝无任何可能。

暂且不说那款还没有太多消息的【寂静岭】...

单说这个所谓的可互动式宣传片——【寂静回廊】,它就给整个恐怖游戏行业带来了颠覆性的创意...甚至可以说它改变了整个恐怖类游戏的时代。

无数优秀的恐怖游戏制作人,在体验了【寂静回廊】后都毫不吝啬自己的赞美之情!

曾与沈子旭同台竞技,制作了AGC最佳剧情游戏【回魂】的青年游戏制作师伍迪在自己的脸书上这样说:

“【寂静回廊】是有史以来最好的恐怖游戏,在以后也是一样。”

曾做出日本最佳恐怖游戏【梦靥】的宗吾泽仁也感慨道:

“这是一部恐怖游戏的里程碑!除了流程很短,其他的都太完美了!简直是一件艺术品!”

荷兰著名的恐怖小说作者里约克也分享了他的看法:

“溯光告诉了我们——如果当回家这件事也变成了一款恐怖游戏会是怎样...给了我太多的灵感!”

日本的游戏大师,丧尸类恐怖游戏的鼻祖岛田秀夫这样说道:

“【寂静回廊】和即将发行的【寂静岭】...很有可能给整个游戏行业带来新的冲击,让恐怖游戏这一小众分类重新成为未来一段时间的主流!这是所有恐怖元素创造者前所未有的机遇!”

岛田秀夫的话引起了许多人的共鸣...

这绝对是个前所未有的机遇啊!

要知道恐怖游戏绝对是游戏领域中最小众的存在,出于其题材的限制导致有许多优秀的作品被人们所忽略。

比如宗吾泽仁,他以口碑爆炸的恐怖游戏【梦靥】出道,真正在世间闻名却是靠着评价一般的开放型生存类游戏【无人生还】。

实际上,近几年,所有恐怖游戏的吓人套路都被制作人用了一次又一次...玩家都有点审美疲劳了。

这也导致恐怖游戏的销量越走越低...同时也导致了大量恐怖类题材创作者,放弃了这种小众的题材。

整个恐怖游戏分类流失了大量人才,已经渐渐不入流。

而【寂静回廊】的到来,很有可能拯救了“恐怖游戏”这个分类,所以给它再高的历史地位都不为过。

以这款免费...又口碑爆炸的【寂静回廊】为契机,必然能使得恐怖游戏再次开始走进大众玩家的视野力,这对于“恐怖”游戏类型本身来说...绝对是借此焕发生命力的重要机会。

越来越多的行业大触,都开始探索起了【寂静回廊】,想要揭开这款游戏能够如此恐怖...能够如此吸引玩家的奥妙。

最终,还真被他们琢磨出了一些东西。

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