第四百九十六章 辣鸡出海(1/ 2)
溯光这波,在饱受外界质疑的情况下,打了个漂亮的翻身仗。
同时,也让更多的游戏开发商看清了溯光目前的立身之本——PC/手游市场...这种依托着PC/手机市场诞生的游戏巨头在平行宇宙的历史上还没出现过。
平行宇宙和前世一样,主机游戏对那些有实力的游戏公司来说,绝对是最重要的一环。
比如同步发行到PC和主机的游戏,主机的利润往往是PC的十倍以上。
而PC游戏和手游?往往只是那种实力不够的工作室,才愿意参合的平台。
这也导致...PC/手机平台的游戏,质量普遍比主机平台要差...
久而久之...真正深爱游戏的核心向玩家,也都放弃了这两个平台,转而投向了主机阵营。
这种核心向玩家,往往是游戏行业消费能力最强的用户...对他们来说买游戏是习以为常的事,可以说一名核心向玩家的购买力往往抵得上一群普通玩家。
而PC/手机上的核心向玩家越少,游戏开发商也愈发不愿意在这个平台上研发高质量的游戏,这又导致了核心向玩家的流失...最终形成了一个循环。
如今,这个循环终于被打破了。
巨软,索科...都是靠着主机平台成为了游戏行业呼风唤雨的霸主。
而溯光走的路线和他们完全不同...
溯光让所有人看清了PC和手游玩家的潜力!
而被整合的PC/手机平台,也成为了一个不逊色于任何主机的游戏平台!
相信以后会有更多有实力的游戏开发商,把目光投向PC/手机平台。
这队溯光平台来说,绝对是一大利好!
同时,也有人把目光投向了溯光旗下的一个关键的领域:
网游市场——一个西方游戏界未能完全发掘的蓝海。
【魔兽世界】、【英雄联盟】和【炉石传说】让所有游戏开发商看懂了...网游市场才是真的藏金之地!
一个单机销量爆炸,卖个1000万套又如何...
还没人家免费的氪金网游一个月的收益多呢!而且相较于利润周期,网游研发的成本简直不值一提。
这么低投资高回报的行业...使得所有游戏开发商都想掺上一脚。
可是欧美的那些游戏厂商一时间无从下手...
他们习惯于制作精品单机游戏...对网游制作不怎么了解...
而且一上来就要挑战溯光这种大BOSS,他们也觉得无从下手...去年刚有几家公司被溯光按死...这可是前车之鉴啊。
东方的游戏厂商就没那么多顾忌。
尤其是华夏游戏厂商和韩游厂商...
他们本来就擅长做网游...可是网游市场还没完全崛起的时候,他们就被溯光暴打了一顿...
期间有过不甘心...
有的厂商就发起了“网游战争”,却被溯光按着摩擦...
现在他们想明白了...
既然吃不了肉,那就喝碗汤呗...
做不了高品质的网游,那就做骗氪网游呗(页游,辣鸡手游)。
韩国和华夏不吃他们那套...可是还有很多国家和地区...没见过他们的套路呀!
比如那些见识少的——欧美玩家...
再说了,【英雄联盟】和【炉石传说】凭啥收益这么高?还不是因为这些游戏的用户遍布全世界各地?
世界这么大,我们也想去看看啊!
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