第七百八十七章 可持续发展(1/ 2)
在一战模式中,陆军玩家的玩法基本就是躲在战壕里放冷枪,偶尔被突进后就换刺刀来一场肉搏战。
坦克这种东西在这个模式里可是个稀缺玩意,另外坦克的报废率极高...一不小心就会抛锚。
如果玩家能有幸操控一台重机枪,那么这名玩家将化身为战场杀神,不过他在获得强大力量的同时也会承担额外的风险,毕竟一个重机枪手也将会成为敌人的眼中钉,肉中刺,欲除之而后快。
在海军战场上,第一次世界大战巨舰大炮的时代是所有男人的浪漫,战列舰犹如深海上的巨无霸,他巍峨的大口径炮口可以轰出致命的雷霆,粉碎所有被战列舰击中的敌人。
玩家可以以数十人为单位,驾驶一辆战列舰与敌人对战,有观察周边情况的观测员,有操控战列舰行驶的船长,还有操控大舰炮,对准敌人狂轰乱炸的炮兵!
空军战场上...这里只有很粗浅的玩法。
在一战时期...起初飞行员携带的武器只有手枪,空军起到的作用也仅仅是侦查。
直到战争中期,这些飞机才装备了多架机枪和大量的爆炸物,但由于这个阶段的飞机...飞行高度非常有限,面对地面防空火力,飞机脆弱的身板暴露无遗。
所以空军能对地面部队产生的威胁...也非常低。
在第一次世界大战阶段,空军战场都只是边缘化的产物,人们对一战空军最恐怖的认识反而是齐柏林空艇(基洛夫空艇的原型),这种空中巨兽可轻而易举地搭载数吨的物品,而且飞的也远比飞机要高。
比起如同恐龙一般高傲地雄踞天空的飞艇,重于空气的飞机只是些不起眼的、无害的小哺乳兽。
所以一战中...玩家只能充当侦察机驾驶员,或是驾驶着齐柏林这样的空中巨龙将一个个战壕和城市夷为平地。
......
模式二,【第二次世界大战】:在这里你将体验到机械化大军和自动化武器的恐怖。真正的钢铁洪流不是肉体可以阻挡的,自动化的武器可以轻易的撕裂一片敌人的肉体!制空权也将是一场战争的重中之重。
从一战的以堑壕战、阵地战为主的作战模式向二战的以运动战为主的作战模式,其基础在于机械化装备的普及,陆军的主战装备就变成了坦克师,大集团军队作战,打的是闪电战。
战争的主角已经发生了不明显的变化,武器开始更多的左右战争的结果,而不是士兵的肉体和数量。
陆军玩家的玩法将是机械化协同作战,普通士兵将跟随己方坦克一起攻坚...战壕里的敌人简直变成了坦克的活靶子...
玩家们可选择的武器也多了很多...手榴弹,榴弹炮,狙击枪,突击步枪。
总之,战术和武器的多样化以及配合的协同性是这个阶段陆军战场的特色。
海军方面,主力依旧是战列舰,不过却也多了另一种庞然大物,航空母舰!
航空母舰可以说是战列舰的克星...不过二战的战役中很少有玩家能操控到航母,基本都是操控航母上的战斗机。
空战方面...飞机已经变成了主宰战场的关键,在玩家手中,一个NB的飞行员完全可以主宰正片战场的局势走向。
......
模式三,【现代战争】:随着第三次科技革命的发展,战争的技术含量大幅提高。三代机、制导武器、卫星定位、战术导弹、武装直升机、无人机等兵器成为主流装备,“现代”战争已经初步形成。
玩家们将化身为精英的现代士兵,佩戴各种高科技装备。
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