第七百九十一章 去现实世界抓妖怪?(1/ 2)
GameFreak每次放出【精灵宝可梦】的新作,都会屡屡以我们公司在“培养新人”、所以这一世代的游戏制作有大量“新人参与”等作为某种“借口”。
但实际上就是他们公司的老人全上了,也不会有真正意义的“质变”,这个公司的技术能力就摆在那里,这个公司能力负责“年货式”一年一作的开发,就是在混日子。
看看人家公司员工对自己公司的评价吧...
首先社长田尻智早就名存实亡已经变成“窗边族”,按员工的话来说,他不做任何工作,也不来公司,来公司也在7点就来,谁都没有和社长说过话,社长办公室已经变成了圣域。
而在对于业务能力提升方面,很多员工都表示在这里没办法获得学习技能的机会,多名员工说公司不会花很多成本来开发游戏,因为宝可梦是投入低也能卖得出的游戏。
另外公司属于独裁式经营,下面的意见不会采纳。
对于公司未来性,很多员工表示GF没有技术,技术能力相当低,甚至有人写到可能是游戏业界第一低,低到连公司内员工都会说把制作外包给别的公司会比较好。
细究原因,GameFreak差钱吗?当然不差,GameFreak可以说是全世界最富的游戏开发商,每年【精灵宝可梦】都会带来上千亿人民币的收入(2018年是250亿美元,约1700亿人民币),就连帝企鹅旗下的最富的天美工作室(王者农药)相比之下都是个臭弟弟!
但这公司做了什么?像个没钱的小作坊一样,没事就整出各种“技术问题”折磨玩家。
连米哈游这种小作坊都能搞出世界一流的卡通渲染技术,GF真的搞不出?
只能说【精灵宝可梦】系列实在是让GameFreak赚到盆满钵翻,玩家不管新作品质如何都是闭着眼买买买,逐渐GameFreak也失去了进取之心,混日子就是了,反正就算做出辣鸡,不出意外也会是当年销量最高的游戏之一!
沈子旭非常不认同他们的观点...老祖宗有句话说得好...
生于忧患,死于安乐!
所以,在制作【妖语幻世录】时,虽然采用了本应很廉价的卡通画风,但沈子旭依旧是大手一挥——老规矩,赛璐璐风!卡通渲染!外光派!钞能力使用MAX!
三...啊呸四板斧!
赛璐璐风指的是一种物体亮面暗面分明的动画风格,宫崎骏的动画作品就带有很明显的这种特色。
这种风格往往能用很简单的色调来呈现角色的立体感...让整个画风变得唯美。
说到卡通游戏的渲染,溯光从制作DNF时就积累了丰富的经验,可以保证了风格化的感官体验。
后来,在制作【坠星岛物语】的时候,溯光更是对这种技术进行了升级!对溯光来说,卡通渲染技术完全可以称得上是信手拈来。
外光派指的是在户外描绘风景,因为户外的光线变换很快,画家需要迅速抓住景色特征,用笔触和色块高度概括,在光线明显变化前完成作品。
而溯光为了展现外光派,则使用了“笔触感”和大色块来展现【妖语幻世录】的绝美景色和气息:无论是偏蓝绿色的天空和具有手绘材质的云彩,以及夸张的大气透视,都能给玩家一种看到水粉画的感觉。
高对比度,低多边形的卡通渲染!
通过艺术化的颜色来展现世界,而非纯粹追求写实!
手绘风格特效!
一眼看去,【妖语幻世录】它可能没有那么纤毫毕现,但它绝对呈现出一个巨大而又充满了互动性的童话世界般的妖怪世界。
宣传片中...当主角开眼眺望!
在这个世界中,许多令人印象深刻的元素都映入了观众眼帘。
华夏风内容与经典幻想冒险地图的结合是真的非常有趣。
总的来说...【妖语幻世录】给现场玩家的感觉...
就是,一眼就爱上了!
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