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第五百四十九章 缺点,不存在的(1/ 2)

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而英雄的设定不仅要从技能上来看,也要从其人设上来看。

人设主要分为形象和角色背景,这一点溯光做的都非常出色。

实际上【守望先锋】的人设相当可圈可点,各种英雄或是帅气逼人。

其实就这短短一会儿比赛,屁股先锋的梗已经流传了出去...游戏里的女性角色实在太性感了...除了某个平板少女叶铃音。

主持人叶铃音:“???你才是平板!你全家都是平板!”

不过就算没有屁股这种性感元素,各种角色的人设依旧足以吸引人的注意力,比如猎空:假小子的外形、俏皮的性格、一口可爱又风骚的伦敦腔,让她迅速成为了欧美玩家眼里的大众情人。

再加上冷艳如带刺玫瑰的黑百合、无论是技能还是大招喊的台词都“中二”无比的源氏、仿佛是从西部片里走出来的牛仔麦克雷、当然还有来自华夏的人气偶像叶铃音...中二少女齐亚娜,毒舌黑客布洛尼亚。

可以说,【守望先锋】在人物设计上无疑是业界最顶尖的。

另外,竞技类游戏非常看重游戏的平衡性,而【守望先锋】里的英雄都有相互克制的关系,所以总体上平衡性还是足够让人满意的。

比如堡垒这个英雄在架起来之后会变成一个机枪炮台,火力极其凶猛,而血量又很厚。和它拼枪,你往往才刚露头就被秒了。

而在灵活而且大招收益大的闪光眼里,堡垒就是一个不会动的靶子,只有被收割的命。

还比如麦克雷就能轻松对付【守望先锋】里最肉的坦克莱因哈特。

狙击手黑百合对付那些行动缓慢的脆皮英雄又非常轻松,而雷电芽衣这种快速突进,且近战能力出色的英雄绝对是黑百合的噩梦。

除了英雄的设定和平衡,【守望先锋】的PVP玩法也让观众们眼前一亮。

推车、占点、占点+推车的模式,完全颠覆了FPS类型的目标,这些都是今天观看到这个游戏的玩家前所未有的体验。

【守望先锋】和MOBA相似而和传统FPS不同的另一方面是:杀人,并不是判断输赢的标准。

MOBA里无论你拿了多少人头,到头来还是得推掉对面的核心/基地,而【守望先锋】则是占点或者护送/阻止车子到达目的地。

MOBA里团灭对面能让你有更多的时间来打野或者带线,而【守望先锋】则让你有更多的时间来推车或者占领据点。

同样,你在MOBA里能遇到人头数不如对面却能赢的情况,【守望先锋】里也是会出现的。

而人头数这种东西,在常规FPS游戏里就是比赛的比分...也是游戏能否取得胜利的关键指标。

而想在【守望先锋】里赢下比赛,就必须和团队里的其他队员通力合作推车或者占点。

自己是个FPS大神就可以Carry全场?不存在的,火力全开的沈子旭刚刚也是靠着队友给力这才吊打了对面。

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